aangellls

China
199 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aangellls?

Rating 0,99 (de 185 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 38 %−10 p. p. · Ø 48 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %+0,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −193

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −99 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −85 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −180 ELO, winrate 40 %
Los sábados −85 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde aangellls en Anubis: −99 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 47 %
78,6 mejor que 45 %
1,00 mejor que 47 %
45 % de 203 duelos mejor que 22 %
44 % de 43 situaciones mejor que 69 %
Dust 252
52 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 38 %
76,1 mejor que 30 %
0,99 mejor que 43 %
42 % de 121 duelos mejor que 10 %
21 % de 29 situaciones mejor que 12 %
Ancient33
48 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 73 %
81,5 mejor que 57 %
1,08 mejor que 78 %
44 % de 101 duelos mejor que 18 %
57 % de 28 situaciones mejor que 88 %
Anubis23
39 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 21 %
71,6 mejor que 12 %
0,93 mejor que 23 %
42 % de 65 duelos mejor que 12 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
35 % de 31 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
35 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,58 -
60,7 -
0,80-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aangellls

En 199 matches, aangellls promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,5; el rating de los 185 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 66 matches. En 66 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde aangellls es en Anubis (−99 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+4 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −193. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.