a_xxx1

Kosovo
109 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega a_xxx1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,6 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 74 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.421
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,63). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −45 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −39 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −100 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde a_xxx1 en Dust 2: −45 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 38 %
76,2 mejor que 38 %
0,95 mejor que 34 %
54 % de 94 duelos mejor que 74 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Dust 226
54 % mejor que 64 %
0,65 mejor que 18 %
73,2 mejor que 20 %
0,88 mejor que 12 %
46 % de 87 duelos mejor que 28 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 20 %
75,8 mejor que 25 %
0,97 mejor que 42 %
44 % de 72 duelos mejor que 16 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno17
59 % mejor que 75 %
0,71 justo en el promedio
77,6 mejor que 42 %
1,04 mejor que 67 %
48 % de 63 duelos mejor que 39 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,14-
54 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,62 -
78,0 -
0,86-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
0 % -
0,56 -
66,5 -
0,76-
35 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega a_xxx1

En 109 partidas, a_xxx1 promedia 0,67 de K/R, 75,6 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 36 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde a_xxx1 es en Dust 2 (−45 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.421.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.