aLx_-

Alemania
En FACEIT desde 2014 361 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 240
2.984
Pico de 30 días: 3.065
Rango EU ▲ 1.671 puestos
#7.999
Alemania #183 en Alemania
30 días · antes #9.670 · mejor #7.696
Última actualización:

¿Cómo juega aLx_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 10 en 361 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 61x 4K, 2 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,06 · Ø 0,31 mejor que 70 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +309
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −11 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −7 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles +27 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde aLx_- en Ancient: −11 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 25 %
78,7 mejor que 34 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 416 duelos mejor que 32 %
31 % de 55 situaciones mejor que 28 %
Inferno68
54 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 24 %
81,5 mejor que 34 %
1,00 mejor que 16 %
54 % de 276 duelos mejor que 44 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Nuke67
58 % mejor que 55 %
0,77 justo en el promedio
87,4 mejor que 72 %
1,05 mejor que 40 %
55 % de 400 duelos mejor que 62 %
33 % de 36 situaciones mejor que 35 %
Anubis47
55 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 38 %
79,7 mejor que 38 %
1,02 mejor que 37 %
55 % de 193 duelos mejor que 65 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Cache42
60 % mejor que 61 %
0,75 mejor que 36 %
83,7 mejor que 44 %
1,06 mejor que 34 %
49 % de 185 duelos mejor que 23 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Ancient25
40 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 24 %
76,0 mejor que 19 %
0,98 mejor que 26 %
39 % de 130 duelos mejor que 2 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aLx_-

En 361 partidas, aLx_- promedia 0,73 de K/R, 81,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 42 matches. En 126 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 61x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde aLx_- es en Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+328 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +170 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +309. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 57 %, balance de ELO +198.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.