aLevsk1

Chile
170 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aLevsk1?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,2 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si aLevsk1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 150 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −240 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −67 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −103 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde aLevsk1 en Mirage: −240 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno43
58 % mejor que 70 %
0,80 mejor que 84 %
82,7 mejor que 68 %
1,19 mejor que 92 %
50 % de 185 duelos mejor que 48 %
52 % de 23 situaciones mejor que 82 %
Anubis41
44 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 77 %
83,7 mejor que 70 %
1,09 mejor que 78 %
51 % de 170 duelos mejor que 54 %
34 % de 32 situaciones mejor que 44 %
Mirage37
51 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 36 %
75,3 mejor que 28 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 163 duelos mejor que 36 %
29 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Ancient30
60 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 65 %
77,0 mejor que 28 %
1,07 mejor que 72 %
49 % de 131 duelos mejor que 41 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Cache7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,75 -
82,3 -
1,02-
60 % de 25 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 24
0 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
40 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aLevsk1

En 170 partidas, aLevsk1 promedia 0,76 de K/R, 80,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 30 matches. En 76 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde aLevsk1 es en Mirage (−240 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+224 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +18 ELO. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.