aIzu

Rusia
En FACEIT desde 2022 170 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 7m

¿Cómo juega aIzu?

Rating 1,30 (de 120 matches) K/R 0,93 ADR 95,4 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 18,0 %+4,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,93, ADR alrededor de 95,4
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses sin cambios en 0,93. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −23 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −22 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −19 ELO, winrate 49 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde aIzu en Ancient: −23 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,96 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
65 % mejor que 90 %
0,91 mejor que 96 %
93,5 mejor que 93 %
1,32 mejor que 97 %
64 % de 244 duelos mejor que 97 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Dust 237
62 % mejor que 83 %
0,95 mejor que 98 %
96,1 mejor que 96 %
1,32 mejor que 97 %
60 % de 164 duelos mejor que 90 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Ancient26
58 % mejor que 69 %
0,94 mejor que 98 %
96,1 mejor que 96 %
1,30 mejor que 98 %
58 % de 106 duelos mejor que 84 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis23
52 % mejor que 45 %
0,96 mejor que 99 %
96,8 mejor que 97 %
1,33 mejor que 98 %
53 % de 96 duelos mejor que 58 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke9
67 % -
0,94 -
101,0 -
1,18-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
20 % -
0,80 -
83,3 -
1,10-
52 % de 33 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,91 -
95,6 -
1,11-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,06 -
116,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aIzu

En 170 matches, aIzu promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 95,4; el rating de los 120 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 62 matches. En 78 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde aIzu es en Ancient (−23 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,93, ADR alrededor de 95,4. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 54 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.