aHjIruXe4B

Islas menores alejadas de EE. UU.
En FACEIT desde 2022 336 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▲ 386
2.925
Pico de 30 días: 3.086
Rango EU ▼ 2.197 puestos
#10.977
Islas menores alejadas de EE. UU. #5 en Islas menores alejadas de EE. UU.
30 días · antes #8.780 · mejor #5.013
Última actualización:

¿Cómo juega aHjIruXe4B?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 74,5 de 336 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 336 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 336 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,12 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +98
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 336 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
146 partidas · 50 % de winrate
En Cache −55 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −43 ELO, winrate 43 %
Los sábados −29 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde aHjIruXe4B en Mirage: −87 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 336 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 57 %
78,5 mejor que 32 %
1,10 mejor que 65 %
54 % de 481 duelos mejor que 61 %
51 % de 86 situaciones mejor que 86 %
Ancient54
54 % mejor que 52 %
0,72 mejor que 33 %
75,2 mejor que 16 %
1,04 mejor que 46 %
56 % de 210 duelos mejor que 72 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Nuke40
55 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 13 %
69,9 mejor que 4 %
0,98 mejor que 20 %
46 % de 138 duelos mejor que 15 %
41 % de 27 situaciones mejor que 54 %
Dust 239
46 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 7 %
66,6 mejor que 1 %
0,91 mejor que 8 %
41 % de 128 duelos mejor que 5 %
32 % de 19 situaciones mejor que 30 %
Cache23
39 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 25 %
74,9 mejor que 13 %
1,01 mejor que 22 %
47 % de 91 duelos mejor que 16 %
50 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Inferno15
47 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 2 %
65,1 mejor que 1 %
0,93 mejor que 5 %
40 % de 57 duelos mejor que 2 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
40 % de 42 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
67 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aHjIruXe4B

En 336 partidas, aHjIruXe4B promedia 0,72 de K/R, 74,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 40 matches. En 132 de 336 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde aHjIruXe4B es en Mirage (−87 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+18 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +98. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,1, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 48 %, balance de ELO −203.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.