aBGEFAHRN

Suiza
En FACEIT desde 2018 190 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aBGEFAHRN?

Rating 1,12 (de 149 matches) K/R 0,81 ADR 90,6 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 9 en 190 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +2 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 90,5, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −15 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −11 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −24 ELO, winrate 27 %
Los martes +1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde aBGEFAHRN en Anubis: −15 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,85 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 85 %
94,8 mejor que 94 %
1,12 mejor que 72 %
56 % de 406 duelos mejor que 72 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Inferno40
65 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 60 %
88,8 mejor que 67 %
1,20 mejor que 73 %
61 % de 168 duelos mejor que 83 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis35
60 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 85 %
89,2 mejor que 85 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 168 duelos mejor que 61 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
85,4 mejor que 63 %
1,04-
52 % de 84 duelos mejor que 47 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Ancient9
33 % -
0,67 -
78,6 -
0,91-
41 % de 34 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache9
56 % -
0,87 -
92,3 -
1,19-
52 % de 50 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aBGEFAHRN

En 190 matches, aBGEFAHRN promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 90,6; el rating de los 149 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 40 matches. En 68 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde aBGEFAHRN es en Anubis (−15 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+22 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +2 p. p., ELO +336. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 90,5, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO +210.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.