a6yssw

Rusia
En FACEIT desde 2024 321 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 208
3.463
Pico de 30 días: 3.493
Rango EU ▲ 232 puestos
#1.286
Rusia #365 en Rusia
30 días · antes #1.518 · mejor #1.065
Última actualización:

¿Cómo juega a6yssw?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,3 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +265
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −241 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −55 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −73 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −145 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde a6yssw en el 4.º match del día: −241 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 75 %
88,4 mejor que 78 %
1,13 mejor que 70 %
49 % de 693 duelos mejor que 28 %
50 % de 72 situaciones mejor que 82 %
Dust 292
54 % mejor que 46 %
0,82 mejor que 76 %
89,6 mejor que 82 %
1,14 mejor que 70 %
53 % de 518 duelos justo en el promedio
39 % de 59 situaciones mejor que 49 %
Nuke33
48 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 19 %
77,2 mejor que 23 %
1,00 mejor que 22 %
52 % de 176 duelos mejor que 43 %
50 % de 22 situaciones mejor que 74 %
Ancient31
58 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 77 %
87,0 mejor que 73 %
1,12 mejor que 69 %
54 % de 197 duelos mejor que 59 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Anubis29
48 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 87 %
88,0 mejor que 80 %
1,16 mejor que 79 %
51 % de 167 duelos mejor que 40 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Cache7
57 % -
0,82 -
84,7 -
1,14-
53 % de 40 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,74 -
84,3 -
1,02-
57 % de 28 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega a6yssw

En 321 partidas, a6yssw promedia 0,81 de K/R, 87,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 31 matches. En 164 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde a6yssw es en el 4.º match del día (−241 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+162 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +162 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +265. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 52 %, balance de ELO −207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.