a2OrO7RNd4

USA
En FACEIT desde 2023 281 matches registrados 176 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 30m 3s

¿Cómo juega a2OrO7RNd4?

Rating 1,16 (de 231 matches) K/R 0,82 ADR 88,3 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 8 en 281 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 77 %
4K y aces 76x 4K, 12 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, ADR +15,8, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,71). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día +72 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −116 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde a2OrO7RNd4 en Anubis: −90 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
47 % mejor que 31 %
0,84 mejor que 87 %
89,9 mejor que 86 %
1,17 mejor que 86 %
56 % de 549 duelos mejor que 76 %
48 % de 42 situaciones mejor que 77 %
Dust 252
44 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 64 %
83,7 mejor que 63 %
1,10 mejor que 70 %
51 % de 215 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Anubis47
38 % mejor que 10 %
0,82 mejor que 83 %
88,7 mejor que 83 %
1,18 mejor que 88 %
47 % de 239 duelos mejor que 23 %
42 % de 24 situaciones mejor que 58 %
Ancient27
56 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 86 %
87,6 mejor que 79 %
1,13 mejor que 80 %
60 % de 117 duelos mejor que 92 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Nuke17
47 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 83 %
87,6 mejor que 75 %
1,15 mejor que 79 %
53 % de 91 duelos justo en el promedio
20 % de 5 situaciones mejor que 16 %
Inferno11
55 % -
0,93 -
95,5 -
1,39-
59 % de 54 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache8
63 % -
0,84 -
89,3 -
1,20-
50 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega a2OrO7RNd4

En 281 matches, a2OrO7RNd4 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 88,3; el rating de los 231 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 27 matches. En 120 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 76x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde a2OrO7RNd4 es en Anubis (−90 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 44 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, ADR +15,8, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 176 matches, winrate 46 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.