a1t_x

Venezuela
26 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega a1t_x?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 74,4 de 26 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 26 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (8 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 26 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 7,2 % sin comparación
Rondas con 3K 3,6 % sin comparación
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 3 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 8 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 14 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,05 sin comparación
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO a1t_x y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 22 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 26 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient12
67 % -
0,61 -
69,3 -
0,83-
35 % de 55 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,72 -
81,3 -
0,89-
59 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage5
20 % -
0,65 -
76,6 -
0,81-
60 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega a1t_x

En 26 partidas, a1t_x promedia 0,65 de K/R, 74,4 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 5 de 26 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.