_zE

Portugal
En FACEIT desde 2017 119 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _zE?

Rating 1,05 (de 95 matches) K/R 0,76 ADR 87,1 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.094 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 59 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 68 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,8 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −96 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −97 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −142 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde _zE en Dust 2: −114 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 72 %
92,7 mejor que 93 %
1,07 mejor que 62 %
52 % de 93 duelos mejor que 53 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Dust 225
48 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 68 %
85,6 mejor que 73 %
1,08 mejor que 64 %
56 % de 90 duelos mejor que 74 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Anubis17
59 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 48 %
86,5 mejor que 78 %
1,01-
44 % de 39 duelos mejor que 14 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Inferno17
35 % mejor que 5 %
0,76 justo en el promedio
87,7 mejor que 72 %
1,00-
58 % de 60 duelos mejor que 74 %
56 % de 9 situaciones mejor que 85 %
Cache10
30 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
54 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,67 -
80,2 -
1,08-
55 % de 33 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
38 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _zE

En 119 matches, _zE promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 87,1; el rating de los 95 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 43 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde _zE es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+98 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11. Ha bajado: ELO −99. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.