_yv

Singapur
150 matches registrados
ELO
3.126
Pico de los últimos 150 matches: 3.205
Rango EU ▼ 680 puestos
#4.927
Singapur #4 en Singapur
30 días · antes #4.247 · mejor #4.247
Última actualización:

¿Cómo juega _yv?

Rating 1,15 (de 112 matches) K/R 0,79 ADR 83,5 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 150 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −48 ELO
31 partidas · 68 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −113 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde _yv en Ancient: −48 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
71 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 67 %
85,9 mejor que 68 %
1,19 mejor que 84 %
57 % de 164 duelos mejor que 75 %
21 % de 14 situaciones mejor que 8 %
Ancient31
68 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 61 %
82,1 mejor que 48 %
1,11 mejor que 66 %
50 % de 138 duelos mejor que 35 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Dust 226
54 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 55 %
82,9 mejor que 54 %
1,12 mejor que 64 %
53 % de 57 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 15 %
Anubis20
55 % mejor que 49 %
0,77 mejor que 58 %
79,8 mejor que 40 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 87 duelos mejor que 40 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 69 %
81,8 mejor que 46 %
1,19-
50 % de 70 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache6
83 % -
0,98 -
92,5 -
1,41-
85 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,78 -
87,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _yv

En 150 matches, _yv promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,5; el rating de los 112 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 45 matches. En 63 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde _yv es en Ancient (−48 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 73 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.