_y1mo

China
En FACEIT desde 2026 173 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 246
2.254
Pico de 30 días: 2.254
Rango NA ▲ 1.494 puestos
#3.608
China #92 en China
30 días · antes #5.102 · mejor #2.658
Última actualización:

¿Cómo juega _y1mo?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,5 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 173 matches
Kills con cuchillo 4 en 173 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 43x 4K, 1 ace en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si _y1mo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 173 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
60 partidas · 55 % de winrate
Desde el 5.º match del día −44 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los viernes +28 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde _y1mo en Dust 2: −48 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % mejor que 62 %
0,85 mejor que 88 %
87,0 mejor que 77 %
1,23 mejor que 92 %
64 % de 329 duelos mejor que 95 %
50 % de 52 situaciones mejor que 81 %
Mirage41
44 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 73 %
82,2 mejor que 55 %
1,16 mejor que 83 %
59 % de 204 duelos mejor que 87 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient31
48 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 77 %
86,9 mejor que 75 %
1,14 mejor que 80 %
65 % de 112 duelos mejor que 96 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno25
40 % mejor que 11 %
0,73 mejor que 42 %
80,6 mejor que 40 %
1,08 mejor que 55 %
52 % de 142 duelos mejor que 36 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Anubis8
50 % -
0,86 -
89,4 -
1,25-
63 % de 30 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,64 -
69,5 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _y1mo

En 173 partidas, _y1mo promedia 0,81 de K/R, 84,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 60 matches. En 97 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 43x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde _y1mo es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 51 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.