_trinityzzq

Alemania
En FACEIT desde 2025 177 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _trinityzzq?

Rating 0,97 (de 156 matches) K/R 0,68 ADR 76,9 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 50 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 4 en 177 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 17 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,07 · Ø 0,25 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −152 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
Desde el 5.º match del día −117 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +5 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −6 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde _trinityzzq en el 1.º match del día: −152 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % mejor que 85 %
0,70 mejor que 39 %
77,3 mejor que 41 %
1,01 mejor que 55 %
44 % de 134 duelos mejor que 18 %
37 % de 38 situaciones mejor que 51 %
Dust 241
46 % mejor que 37 %
0,58 mejor que 1 %
67,6 mejor que 4 %
0,84 mejor que 4 %
43 % de 116 duelos mejor que 14 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient34
38 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 37 %
82,5 mejor que 71 %
0,98 mejor que 45 %
57 % de 155 duelos mejor que 86 %
43 % de 21 situaciones mejor que 67 %
Nuke18
44 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 41 %
80,1 mejor que 51 %
0,96 mejor que 29 %
41 % de 75 duelos mejor que 12 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Inferno17
53 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 86 %
85,7 mejor que 81 %
1,16 mejor que 90 %
57 % de 47 duelos mejor que 83 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis10
10 % -
0,68 -
74,6 -
0,92-
57 % de 37 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache9
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
61 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _trinityzzq

En 177 matches, _trinityzzq promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,9; el rating de los 156 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 46 matches. En 49 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde _trinityzzq es en el 1.º match del día (−152 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+35 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.