_sqbany__

Alemania
45 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _sqbany__?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 91,0 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+3 p. p. · Ø 45 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si _sqbany__ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO _sqbany__ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,71 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % mejor que 87 %
0,94 mejor que 99 %
92,8 mejor que 96 %
1,35 mejor que 99 %
56 % de 75 duelos mejor que 85 %
53 % de 19 situaciones mejor que 89 %
Nuke8
63 % -
0,82 -
86,1 -
1,18-
58 % de 48 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
50 % -
0,87 -
94,0 -
1,22-
52 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,87 -
93,8 -
1,24-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,82 -
94,3 -
1,08-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _sqbany__

En 45 partidas, _sqbany__ promedia 0,88 de K/R, 91,0 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,23. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. En 25 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.