_space

Brasil
En FACEIT desde 2021 324 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 171
3.078
Pico de 30 días: 3.100
Rango SA ▲ 6 puestos
#138
Brasil #104 en Brasil
30 días · antes #144 · mejor #114
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 43m

¿Cómo juega _space?

Rating 1,07 (de 256 matches) K/R 0,76 ADR 84,4 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 256
Kills con cuchillo 6 en 256 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 40x 4K, 6 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,2, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −66 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Con Brnz1k en el equipo sin valor de ELO
129 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles +41 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde _space en el 3.º match del día: −66 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
62 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 72 %
88,1 mejor que 77 %
1,13 mejor que 70 %
52 % de 535 duelos mejor que 46 %
35 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Dust 271
52 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 23 %
80,1 mejor que 40 %
0,95 mejor que 13 %
48 % de 401 duelos mejor que 25 %
35 % de 26 situaciones mejor que 38 %
Ancient37
59 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 56 %
84,9 mejor que 63 %
1,09 mejor que 60 %
52 % de 172 duelos mejor que 46 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
90,8 -
1,14-
64 % de 70 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
52 % de 52 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,08-
45 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
61 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _space

En 324 matches, _space promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,4; el rating de los 256 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 114 matches. En 110 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 40x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde _space es en el 3.º match del día (−66 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+386 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +277 ELO. Ha bajado: ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,2, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 61 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.