_snow1re_

Ucrania
En FACEIT desde 2021 54 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _snow1re_?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 65,8 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 52 %+9 p. p. · Ø 43 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,2 · Ø 3,6 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,17 · Ø 0,23 mejor que 5 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si _snow1re_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
SepOct

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +34 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde _snow1re_ en el 1.º match del día: +34 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 22 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,60 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient14
71 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
35 % de 66 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Dust 213
62 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
40 % de 65 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
40 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
43 % de 51 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,71 -
69,7 -
1,01-
46 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _snow1re_

En 54 partidas, _snow1re_ promedia 0,59 de K/R, 65,8 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 12,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 14 matches. En 9 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde _snow1re_ es en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 40 matches, winrate 58 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.