_sLiCer_

Noruega
71 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _sLiCer_?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,6 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 71 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,30 · Ø 0,26 mejor que 97 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si _sLiCer_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 71 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −159 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde _sLiCer_ en el 1.º match del día: −159 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 27 %
74,7 mejor que 28 %
0,96 mejor que 40 %
45 % de 58 duelos mejor que 24 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Dust 213
38 % -
0,65 -
76,9 -
0,92-
49 % de 57 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Ancient12
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,93-
57 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,62 -
69,8 -
0,84-
54 % de 39 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis7
86 % -
0,66 -
71,8 -
1,00-
31 % de 26 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
57 % -
0,60 -
64,0 -
0,87-
24 % de 33 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,58 -
72,2 -
0,85-
35 % de 31 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _sLiCer_

En 71 partidas, _sLiCer_ promedia 0,64 de K/R, 72,6 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 20 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde _sLiCer_ es en el 1.º match del día (−159 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.