_sLaIk_

Chile
En FACEIT desde 2018 70 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▼ 33
2.077
Pico de 30 días: 2.110
Rango SA ▼ 301 puestos
#5.122
Chile #217 en Chile
30 días · antes #4.821 · mejor #4.721
Última actualización:

¿Cómo juega _sLaIk_?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 90,9 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 70 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si _sLaIk_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 49 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mejor que 64 %
0,84 mejor que 88 %
89,9 mejor que 88 %
1,19 mejor que 90 %
57 % de 191 duelos mejor que 83 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Dust 218
56 % mejor que 66 %
0,86 mejor que 92 %
101,1 mejor que 99 %
1,18 mejor que 89 %
63 % de 105 duelos mejor que 95 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Inferno8
63 % -
0,77 -
81,4 -
1,02-
65 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,85 -
85,6 -
1,20-
56 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,81 -
87,7 -
1,16-
50 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,94 -
94,0 -
1,32-
44 % de 18 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _sLaIk_

En 70 partidas, _sLaIk_ promedia 0,84 de K/R, 90,9 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 18 matches. En 36 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −61 ELO. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.