_reff

Rumania
En FACEIT desde 2020 106 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _reff?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025.

Kills por ronda (K/R)

0,89
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
En el 2.º match del día +3 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los jueves +37 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde _reff en Mirage: −4 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 94 %
98,6 mejor que 97 %
1,24 mejor que 93 %
60 % de 203 duelos mejor que 89 %
63 % de 24 situaciones mejor que 96 %
Mirage22
64 % mejor que 87 %
0,83 mejor que 83 %
93,3 mejor que 92 %
1,17 mejor que 85 %
53 % de 114 duelos mejor que 61 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
89,6 -
1,20-
53 % de 81 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,23-
53 % de 66 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
69 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,91 -
93,9 -
1,26-
77 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,20-
61 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _reff

En 106 partidas, _reff promedia 0,87 de K/R, 94,8 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 33 matches. En 69 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde _reff es en Mirage (−4 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+16 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 68 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.