_r3my

Japón
En FACEIT desde 2024 36 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 343
2.547
Pico de 30 días: 2.890
Rango SEA ▼ 263 puestos
#923
Japón #36 en Japón
30 días · antes #660 · mejor #660
Última actualización:

¿Cómo juega _r3my?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 372 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 372 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −73 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −58 ELO
84 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −45 ELO, winrate 45 %
Los viernes −19 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde _r3my en Dust 2: −73 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage164
52 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 80 %
89,4 mejor que 84 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 869 duelos mejor que 57 %
35 % de 80 situaciones mejor que 37 %
Anubis84
60 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 85 %
91,6 mejor que 90 %
1,14 mejor que 78 %
52 % de 447 duelos justo en el promedio
32 % de 38 situaciones mejor que 30 %
Ancient55
44 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 70 %
85,0 mejor que 62 %
1,12 mejor que 72 %
50 % de 252 duelos mejor que 36 %
33 % de 46 situaciones mejor que 37 %
Dust 231
45 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 36 %
75,7 mejor que 21 %
1,00 mejor que 33 %
47 % de 150 duelos mejor que 24 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Nuke30
67 % mejor que 85 %
0,94 mejor que 96 %
100,1 mejor que 98 %
1,29 mejor que 93 %
59 % de 184 duelos mejor que 81 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _r3my

En 36 partidas, _r3my promedia 0,90 de K/R, 93,6 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 30 matches. En 197 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde _r3my es en Dust 2 (−73 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +13 ELO. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 42 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.