_pLayeR_

Moldavia
En FACEIT desde 2023 101 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _pLayeR_?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,3 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −40 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día +7 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde _pLayeR_ en Dust 2: −40 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 57 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % mejor que 68 %
0,91 mejor que 98 %
96,3 mejor que 97 %
1,26 mejor que 98 %
55 % de 96 duelos mejor que 75 %
25 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Dust 229
41 % mejor que 20 %
0,73 justo en el promedio
81,3 mejor que 59 %
1,01 justo en el promedio
57 % de 111 duelos mejor que 84 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Mirage18
28 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 71 %
83,3 mejor que 69 %
1,03 mejor que 58 %
43 % de 74 duelos mejor que 15 %
18 % de 17 situaciones mejor que 7 %
Anubis16
31 % mejor que 3 %
0,72 justo en el promedio
83,3 mejor que 68 %
0,93 mejor que 22 %
54 % de 56 duelos mejor que 70 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,4 -
1,04-
59 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _pLayeR_

En 101 partidas, _pLayeR_ promedia 0,79 de K/R, 86,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,3. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 29 matches. En 42 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde _pLayeR_ es en Dust 2 (−40 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+92 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.