_nZ

Turquía
177 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _nZ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,1 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 86 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +301
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −65 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −35 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −56 ELO, winrate 43 %
Los domingos +5 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _nZ en el 2.º match del día: −65 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 57 %
81,0 mejor que 60 %
1,04 mejor que 68 %
52 % de 189 duelos mejor que 62 %
44 % de 39 situaciones mejor que 67 %
Mirage39
51 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 33 %
75,4 mejor que 34 %
0,95 mejor que 34 %
56 % de 127 duelos mejor que 83 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Anubis34
62 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 86 %
82,9 mejor que 71 %
1,16 mejor que 92 %
50 % de 110 duelos justo en el promedio
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Inferno25
60 % mejor que 80 %
0,86 mejor que 97 %
91,2 mejor que 94 %
1,24 mejor que 97 %
59 % de 90 duelos mejor que 87 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Ancient15
40 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 85 %
81,4 mejor que 58 %
1,14 mejor que 91 %
64 % de 44 duelos mejor que 97 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Nuke9
44 % -
0,66 -
73,2 -
0,89-
41 % de 32 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,5 -
0,81-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _nZ

En 177 partidas, _nZ promedia 0,75 de K/R, 81,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 34 matches. En 71 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde _nZ es en el 2.º match del día (−65 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+69 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +301. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.