_maz9ka

Corea del Norte
171 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _maz9ka?

Rating 1,07 (de 150 matches) K/R 0,77 ADR 79,9 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,8 %+2,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 84 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,2 · Ø 4,0 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,13 · Ø 0,25 mejor que 13 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,24
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −143

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −101 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −5 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +6 ELO, winrate 49 %
Los sábados −57 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde _maz9ka en el 4.º match del día: −101 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 80 %
83,4 mejor que 71 %
1,07 mejor que 73 %
54 % de 248 duelos mejor que 73 %
36 % de 58 situaciones justo en el promedio
Anubis42
52 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 76 %
80,7 mejor que 57 %
1,09 mejor que 82 %
55 % de 143 duelos mejor que 75 %
35 % de 40 situaciones mejor que 49 %
Nuke25
56 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 80 %
78,4 mejor que 44 %
1,15 mejor que 88 %
60 % de 77 duelos mejor que 92 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Ancient12
67 % -
0,73 -
72,1 -
0,99-
56 % de 32 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,83 -
83,9 -
1,23-
65 % de 20 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache9
33 % -
0,61 -
68,4 -
0,85-
41 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 24
0 % -
0,58 -
64,6 -
0,75-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _maz9ka

En 171 matches, _maz9ka promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,9; el rating de los 150 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: K/D con 1,12. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 72 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde _maz9ka es en el 4.º match del día (−101 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,24. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −143. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 51 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.