_kris_

Rusia
En FACEIT desde 2024 160 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _kris_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si _kris_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 160 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −77 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Anubis −25 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −3 ELO, winrate 41 %
Los jueves +33 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde _kris_ en el 3.º match del día: −77 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % mejor que 70 %
0,64 mejor que 19 %
72,3 mejor que 20 %
0,88 mejor que 18 %
45 % de 347 duelos mejor que 27 %
54 % de 24 situaciones mejor que 89 %
Anubis39
62 % mejor que 85 %
0,65 mejor que 23 %
77,0 mejor que 41 %
0,87 mejor que 16 %
56 % de 130 duelos mejor que 84 %
36 % de 25 situaciones mejor que 48 %
Mirage19
53 % mejor que 64 %
0,62 mejor que 14 %
74,6 mejor que 35 %
0,83 mejor que 11 %
45 % de 58 duelos mejor que 27 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Ancient16
25 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 20 %
77,4 mejor que 46 %
0,82 mejor que 8 %
41 % de 93 duelos mejor que 11 %
50 % de 6 situaciones mejor que 83 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % de 34 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _kris_

En 160 partidas, _kris_ promedia 0,64 de K/R, 74,9 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 39 matches. En 36 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde _kris_ es en el 3.º match del día (−77 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+38 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −42 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.