_kikoo_

Brasil
En FACEIT desde 2021 196 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
2.091
Pico de 30 días: 2.174
Rango SA ▼ 1.913 puestos
#4.888
Brasil #2.993 en Brasil
30 días · antes #2.975 · mejor #2.975
Última actualización:

¿Cómo juega _kikoo_?

Rating 1,02 (de 153 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,3
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −66 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −74 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde _kikoo_ en Inferno: −66 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % mejor que 49 %
0,74 justo en el promedio
81,1 mejor que 47 %
1,05 mejor que 58 %
53 % de 166 duelos mejor que 60 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Dust 247
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 22 %
73,4 mejor que 15 %
0,89 mejor que 9 %
45 % de 154 duelos mejor que 18 %
50 % de 22 situaciones mejor que 81 %
Inferno37
54 % mejor que 54 %
0,73 justo en el promedio
76,5 mejor que 30 %
1,07 mejor que 64 %
52 % de 114 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Cache27
48 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
50 % de 124 duelos -
35 % de 23 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,76 -
83,4 -
1,11-
47 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,74 -
80,3 -
1,01-
48 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,71 -
76,9 -
1,27-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,79 -
80,1 -
1,14-
68 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _kikoo_

En 196 matches, _kikoo_ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,7; el rating de los 153 matches con rating es de 1,02. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 37 matches. En 59 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde _kikoo_ es en Inferno (−66 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Cache (+26 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,3. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 44 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.