_k1lluua_

Bulgaria
En FACEIT desde 2023 35 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _k1lluua_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 77,9 de 35 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 8 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 31 %−18 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 40 % sin comparación
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 % sin comparación
Rondas con 3K 4,1 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,30 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si _k1lluua_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 19 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO _k1lluua_ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 35 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,79 -
81,4 -
1,11-
55 % de 53 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,82 -
81,9 -
1,15-
59 % de 51 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache6
83 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
58 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _k1lluua_

En 35 partidas, _k1lluua_ promedia 0,75 de K/R, 77,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 45 % de winrate en 11 matches. En 16 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.