_inuyasha_

USA
183 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _inuyasha_?

Rating 1,01 (de 143 matches) K/R 0,68 ADR 73,8 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 183 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,34 · Ø 0,26 mejor que 97 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,59). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde _inuyasha_ en Dust 2: −28 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno41
61 % mejor que 83 %
0,74 mejor que 65 %
77,5 mejor que 42 %
1,13 mejor que 87 %
51 % de 109 duelos mejor que 54 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 238
47 % mejor que 38 %
0,58 mejor que 2 %
64,0 mejor que 1 %
0,84 mejor que 6 %
45 % de 69 duelos mejor que 23 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Mirage34
44 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 38 %
76,9 mejor que 42 %
1,05 mejor que 74 %
48 % de 69 duelos mejor que 41 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 54 %
80,7 mejor que 59 %
1,07 mejor que 76 %
65 % de 48 duelos mejor que 98 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Nuke18
61 % mejor que 76 %
0,65 mejor que 11 %
70,1 mejor que 7 %
0,88 mejor que 11 %
55 % de 65 duelos mejor que 73 %
55 % de 11 situaciones mejor que 86 %
Ancient15
47 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 17 %
69,7 mejor que 4 %
1,00-
52 % de 42 duelos mejor que 62 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache6
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,11-
54 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _inuyasha_

En 183 matches, _inuyasha_ promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,8; el rating de los 143 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 41 matches. En 50 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde _inuyasha_ es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+82 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.