_ilialox_

Rusia
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _ilialox_?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 36 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 113 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,05 · Ø 0,24 mejor que 66 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −149

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −48 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −9 ELO
43 partidas · 60 % de winrate

Donde más ELO pierde _ilialox_ desde el 5.º match del día: −48 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 69 %
79,3 mejor que 57 %
1,05 mejor que 76 %
48 % de 161 duelos mejor que 45 %
35 % de 23 situaciones mejor que 43 %
Dust 233
55 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 67 %
81,0 mejor que 66 %
1,01 mejor que 67 %
48 % de 135 duelos mejor que 43 %
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Anubis16
31 % mejor que 4 %
0,71 mejor que 53 %
79,4 mejor que 55 %
0,97 justo en el promedio
42 % de 60 duelos mejor que 17 %
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Ancient9
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
62 % de 29 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,84 -
86,5 -
1,20-
38 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _ilialox_

En 113 partidas, _ilialox_ promedia 0,73 de K/R, 80,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 43 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde _ilialox_ es desde el 5.º match del día (−48 ELO, winrate 43 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −149. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.