_hbR

Alemania
En FACEIT desde 2016 309 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _hbR?

Rating 0,99 (de 277 matches) K/R 0,70 ADR 80,4 de 309 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 309 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 67 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +546
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 309 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −122 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −119 ELO
78 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −91 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde _hbR en Anubis: −122 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 309 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
58 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 38 %
80,9 mejor que 49 %
1,04 justo en el promedio
45 % de 296 duelos mejor que 16 %
40 % de 67 situaciones mejor que 59 %
Ancient66
44 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 11 %
78,4 mejor que 32 %
0,91 mejor que 11 %
42 % de 241 duelos mejor que 7 %
57 % de 30 situaciones mejor que 90 %
Anubis49
43 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 21 %
77,6 mejor que 28 %
0,98 mejor que 27 %
42 % de 139 duelos mejor que 7 %
37 % de 27 situaciones mejor que 50 %
Inferno49
55 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 38 %
83,8 mejor que 55 %
1,04 mejor que 39 %
47 % de 175 duelos mejor que 20 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Cache27
48 % -
0,60 -
75,3 -
0,85-
46 % de 106 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Mirage16
44 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 78 %
89,0 mejor que 84 %
1,12 mejor que 75 %
57 % de 67 duelos mejor que 80 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Nuke4
25 % -
0,67 -
82,6 -
0,95-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
94,1 -
1,26-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _hbR

En 309 matches, _hbR promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,4; el rating de los 277 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 93 matches. En 94 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde _hbR es en Anubis (−122 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +546. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 49 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.