_hOm1yAk_

Rusia
203 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _hOm1yAk_?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,9 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,0 · Ø 3,8 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,19 · Ø 0,25 mejor que 4 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +64
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,4
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −24 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los domingos +68 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _hOm1yAk_ en el 4.º match del día: −24 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % mejor que 88 %
0,64 mejor que 21 %
72,7 mejor que 26 %
0,93 mejor que 38 %
50 % de 153 duelos mejor que 55 %
30 % de 46 situaciones mejor que 27 %
Dust 259
46 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 28 %
72,4 mejor que 20 %
0,94 mejor que 36 %
51 % de 132 duelos mejor que 60 %
54 % de 41 situaciones mejor que 89 %
Ancient31
48 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 54 %
76,9 mejor que 42 %
0,99 mejor que 62 %
62 % de 85 duelos mejor que 97 %
44 % de 27 situaciones mejor que 74 %
Anubis31
58 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 92 %
88,7 mejor que 94 %
1,17 mejor que 96 %
59 % de 91 duelos mejor que 93 %
40 % de 20 situaciones mejor que 60 %
Nuke19
42 % mejor que 20 %
0,83 mejor que 89 %
87,1 mejor que 86 %
1,15 mejor que 89 %
50 % de 46 duelos mejor que 53 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _hOm1yAk_

En 203 partidas, _hOm1yAk_ promedia 0,70 de K/R, 76,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 62 matches. En 73 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde _hOm1yAk_ es en el 4.º match del día (−24 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+153 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +64. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,4. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 61 %, balance de ELO +273.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.