_h4zz1_

USA
44 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _h4zz1_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,0 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 44 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+2,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

18 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 18 %−16 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,4 · Ø 3,6 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,230,00 · Ø 0,23 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si _h4zz1_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 44 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO _h4zz1_ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 44 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,80 -
82,1 -
1,11-
71 % de 65 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient9
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,14-
43 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,77 -
80,4 -
1,08-
57 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,79 -
76,9 -
1,11-
46 % de 24 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,65 -
74,8 -
0,94-
24 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _h4zz1_

En 44 partidas, _h4zz1_ promedia 0,77 de K/R, 81,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 19 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.