_gco

Brasil
En FACEIT desde 2019 331 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 277
2.701
Pico de 30 días: 2.739
Rango SA ▼ 103 puestos
#538
Brasil #379 en Brasil
30 días · antes #435 · mejor #435
Última actualización:

¿Cómo juega _gco?

Rating 1,15 (de 281 matches) K/R 0,81 ADR 85,4 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 281
Kills con cuchillo 5 en 281 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 46x 4K, 7 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +22 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +227
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 85,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −67 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −31 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −72 ELO, winrate 52 %
Los martes +46 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde _gco en el 4.º match del día: −67 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,81 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
60 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 86 %
89,3 mejor que 83 %
1,18 mejor que 86 %
57 % de 615 duelos mejor que 79 %
36 % de 89 situaciones mejor que 41 %
Dust 255
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 69 %
81,7 mejor que 52 %
1,13 mejor que 75 %
55 % de 228 duelos mejor que 67 %
44 % de 36 situaciones mejor que 68 %
Anubis34
65 % mejor que 85 %
0,75 justo en el promedio
80,3 mejor que 43 %
1,06 mejor que 54 %
51 % de 138 duelos mejor que 42 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Ancient28
50 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 70 %
82,7 mejor que 49 %
1,14 mejor que 77 %
57 % de 104 duelos mejor que 75 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
48 % de 42 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache9
56 % -
0,94 -
94,9 -
1,41-
59 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo6
83 % -
0,92 -
95,3 -
1,32-
41 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _gco

En 331 matches, _gco promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,4; el rating de los 281 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 34 matches. En 144 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 46x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde _gco es en el 4.º match del día (−67 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +22 p. p., Winrate +15 p. p., ELO +227. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 85,0. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 63 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.