_fussIa_

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 261 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 118
3.425
Pico de 30 días: 3.524
Rango EU ▼ 280 puestos
#1.497
Kazajistán #50 en Kazajistán
30 días · antes #1.217 · mejor #949
Última actualización:

¿Cómo juega _fussIa_?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 84,4 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 16 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 36x 4K, 7 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,3 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +409
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,6, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −69 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día +99 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Los sábados −31 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde _fussIa_ en Ancient: −69 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 54 %
84,8 mejor que 62 %
1,11 mejor que 64 %
54 % de 321 duelos mejor que 58 %
51 % de 47 situaciones mejor que 85 %
Dust 265
58 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 64 %
84,5 mejor que 62 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 256 duelos mejor que 47 %
45 % de 60 situaciones mejor que 67 %
Anubis59
61 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 57 %
85,2 mejor que 68 %
1,11 mejor que 64 %
57 % de 253 duelos mejor que 75 %
38 % de 34 situaciones mejor que 48 %
Nuke26
58 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 42 %
81,1 mejor que 44 %
1,08 justo en el promedio
57 % de 102 duelos mejor que 69 %
38 % de 13 situaciones mejor que 44 %
Ancient24
46 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 56 %
82,7 mejor que 52 %
1,10 mejor que 63 %
59 % de 100 duelos mejor que 84 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
53 % de 47 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _fussIa_

En 261 partidas, _fussIa_ promedia 0,77 de K/R, 84,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 59 matches. En 135 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 36x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde _fussIa_ es en Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+247 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +247 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +409. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,6, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 56 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.