_elita

Polonia
78 matches registrados
ELO
2.409
Pico de ELO en los matches registrados: 2.606
Rango OCE ▲ 10 puestos
#352
Polonia #1 en Polonia
30 días · antes #362 · mejor #336
Última actualización:

¿Cómo juega _elita?

Rating 0,93 (de 28 matches) K/R 0,67 ADR 71,3 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 4 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

16 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 16 %−34 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 72

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,21 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +48 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 p. p.

Ago 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −59 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −72 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde _elita en el 1.º match del día: −59 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,53 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 29 %
73,2 mejor que 14 %
0,92-
59 % de 39 duelos mejor que 87 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
78,1 -
0,88-
56 % de 18 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,68 -
72,3 -
1,02-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,55 -
57,9 -
0,90-
38 % de 13 duelos -
-
Anubis5
20 % -
0,57 -
55,5 -
0,71-
55 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,66 -
71,8 -
1,39-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _elita

En 78 matches, _elita promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 71,3; el rating de los 28 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 16 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 26 matches. En 10 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde _elita es en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +48 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.