_ego1st

Japón
En FACEIT desde 2025 232 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 274
1.725
Pico de 30 días: 1.999
Rango SEA ▼ 2.749 puestos
#12.329
30 días · antes #9.580 · mejor #9.009
Última actualización:

¿Cómo juega _ego1st?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 232 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −336

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −82 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −49 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles +5 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde _ego1st en Dust 2: −82 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 85 %
84,2 mejor que 71 %
1,13 mejor que 84 %
52 % de 315 duelos mejor que 60 %
36 % de 55 situaciones mejor que 41 %
Mirage59
44 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 75 %
81,5 mejor que 61 %
1,09 mejor que 77 %
55 % de 229 duelos mejor que 76 %
42 % de 43 situaciones mejor que 61 %
Anubis38
45 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 91 %
83,3 mejor que 68 %
1,14 mejor que 90 %
64 % de 120 duelos mejor que 97 %
39 % de 28 situaciones mejor que 56 %
Ancient35
66 % mejor que 92 %
0,85 mejor que 94 %
87,4 mejor que 81 %
1,21 mejor que 96 %
50 % de 131 duelos mejor que 46 %
27 % de 26 situaciones mejor que 24 %
Inferno24
38 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 67 %
78,9 mejor que 49 %
1,04 mejor que 63 %
60 % de 95 duelos mejor que 90 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Nuke9
11 % -
0,68 -
69,3 -
0,89-
39 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,72 -
72,3 -
1,07-
27 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _ego1st

En 232 partidas, _ego1st promedia 0,80 de K/R, 82,6 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,13. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 35 matches. En 111 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde _ego1st es en Dust 2 (−82 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+24 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −336. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 40 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.