_eKuz_

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 293 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▼ 26
3.028
Pico de 30 días: 3.274
Rango EU ▼ 3.905 puestos
#7.287
Kazajistán #244 en Kazajistán
30 días · antes #3.382 · mejor #2.446
Última actualización:

¿Cómo juega _eKuz_?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,26 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +602
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −100 ELO
111 partidas · 55 % de winrate
En el 3.º match del día −62 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde _eKuz_ en Dust 2: −100 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
55 % justo en el promedio
0,75 mejor que 45 %
79,5 mejor que 37 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 528 duelos justo en el promedio
34 % de 62 situaciones mejor que 37 %
Mirage107
41 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 39 %
77,3 mejor que 25 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 429 duelos mejor que 46 %
46 % de 72 situaciones mejor que 72 %
Nuke42
60 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 23 %
75,5 mejor que 17 %
1,03 mejor que 31 %
57 % de 151 duelos mejor que 69 %
35 % de 34 situaciones mejor que 37 %
Inferno18
56 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 25 %
77,8 mejor que 20 %
1,01 mejor que 21 %
39 % de 85 duelos mejor que 1 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache11
18 % -
0,59 -
66,8 -
0,81-
39 % de 54 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
71 % de 7 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _eKuz_

En 293 partidas, _eKuz_ promedia 0,73 de K/R, 77,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 42 matches. En 128 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde _eKuz_ es en Dust 2 (−100 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+149 ELO, winrate 41 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +602. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 50 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.