_christiaN

Austria
En FACEIT desde 2018 238 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _christiaN?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,5 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −353

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −141 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −113 ELO
57 partidas · 60 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −115 ELO, winrate 41 %
Los viernes −24 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _christiaN en Anubis: −141 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno58
50 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 66 %
85,6 mejor que 55 %
1,18 mejor que 68 %
55 % de 278 duelos justo en el promedio
52 % de 33 situaciones mejor que 80 %
Ancient57
60 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 46 %
78,0 mejor que 27 %
1,06 mejor que 53 %
53 % de 204 duelos justo en el promedio
48 % de 31 situaciones mejor que 75 %
Dust 250
44 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 65 %
83,0 mejor que 58 %
1,09 mejor que 63 %
57 % de 231 duelos mejor que 77 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Anubis33
36 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 36 %
76,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 24 %
54 % de 142 duelos mejor que 61 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Cache22
45 % -
0,69 -
75,2 -
0,97-
49 % de 102 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke13
54 % -
0,81 -
77,8 -
1,08-
46 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _christiaN

En 238 partidas, _christiaN promedia 0,77 de K/R, 80,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 57 matches. En 112 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde _christiaN es en Anubis (−141 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+88 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +67 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −353. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.