_bugi

Rusia
148 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _bugi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,26 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +122
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −23 ELO
37 partidas · 27 % de winrate

Donde más ELO pierde _bugi en Mirage: −23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
39 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 74 %
83,3 mejor que 77 %
1,06 mejor que 77 %
55 % de 216 duelos mejor que 79 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Mirage27
48 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 47 %
80,5 mejor que 61 %
1,00 mejor que 56 %
53 % de 136 duelos mejor que 73 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Anubis22
41 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 88 %
83,5 mejor que 77 %
1,11 mejor que 87 %
55 % de 125 duelos mejor que 79 %
25 % de 16 situaciones mejor que 23 %
Ancient21
48 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 84 %
85,9 mejor que 84 %
1,04 mejor que 73 %
65 % de 92 duelos mejor que 99 %
13 % de 15 situaciones mejor que 6 %
Inferno18
56 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 74 %
80,5 mejor que 58 %
1,08 mejor que 78 %
53 % de 73 duelos mejor que 68 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Nuke8
63 % -
0,70 -
74,6 -
0,94-
58 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _bugi

En 148 partidas, _bugi promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 18 matches. En 58 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde _bugi es en Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+90 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +122. Ha bajado: Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.