_btr-

Kazajistán
En FACEIT desde 2023 186 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
3.008
Pico de 30 días: 3.008
Rango EU ▼ 91 puestos
#8.057
Kazajistán #268 en Kazajistán
30 días · antes #7.966 · mejor #7.966
Última actualización:

¿Cómo juega _btr-?

Rating 1,10 (de 136 matches) K/R 0,77 ADR 80,3 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +20 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +1.509
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −6 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los martes +47 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde _btr- en Dust 2: −50 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
71 % mejor que 96 %
0,81 mejor que 72 %
84,0 mejor que 58 %
1,15 mejor que 75 %
62 % de 295 duelos mejor que 93 %
53 % de 40 situaciones mejor que 87 %
Ancient33
42 % mejor que 12 %
0,79 mejor que 66 %
82,1 mejor que 48 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 148 duelos mejor que 65 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Dust 231
48 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 32 %
75,0 mejor que 16 %
1,11-
41 % de 56 duelos mejor que 5 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Anubis23
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 58 %
80,4 mejor que 43 %
1,13 mejor que 71 %
47 % de 74 duelos mejor que 20 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,94-
50 % de 62 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,4 -
0,80-
23 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,6 -
0,70-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _btr-

En 186 matches, _btr- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,3; el rating de los 136 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 75 matches. En 66 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde _btr- es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +20 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +1.509. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 63 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.