_at0m

Rusia
En FACEIT desde 2017 74 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _at0m?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 88,0 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 74 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si _at0m está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
SepOct

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde _at0m en Mirage: −47 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 85 %
89,3 mejor que 85 %
1,24 mejor que 94 %
64 % de 135 duelos mejor que 96 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Mirage22
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 37 %
84,0 mejor que 69 %
1,01 mejor que 46 %
53 % de 116 duelos mejor que 64 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Anubis9
56 % -
0,90 -
95,9 -
1,26-
53 % de 45 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
47 % de 19 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,79 -
87,9 -
1,08-
50 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _at0m

En 74 partidas, _at0m promedia 0,80 de K/R, 88,0 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 29 matches. En 38 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde _at0m es en Mirage (−47 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+9 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 74 matches, winrate 54 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.