__set_pvp__

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 194 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 114
2.563
Pico de 30 días: 2.654
Rango EU
#42.370
Corea del Sur #710 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega __set_pvp__?

Rating 1,06 (de 165 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 21x 4K, 6 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +388
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −91 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde __set_pvp__ en Mirage: −91 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 3,06 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 42 %
80,9 mejor que 48 %
1,02 mejor que 41 %
56 % de 270 duelos mejor que 75 %
19 % de 27 situaciones mejor que 5 %
Dust 255
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
80,9 mejor que 48 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 213 duelos mejor que 55 %
53 % de 38 situaciones mejor que 86 %
Ancient33
73 % mejor que 97 %
0,86 mejor que 90 %
88,9 mejor que 79 %
1,20 mejor que 89 %
71 % de 119 duelos mejor que 99 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Anubis26
46 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 10 %
74,3 mejor que 15 %
0,98 mejor que 27 %
40 % de 111 duelos mejor que 3 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 78 %
88,3 mejor que 75 %
1,19 mejor que 81 %
51 % de 55 duelos mejor que 42 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Inferno3
33 % -
0,52 -
58,2 -
0,77-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega __set_pvp__

En 194 matches, __set_pvp__ promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,6; el rating de los 165 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 33 matches. En 69 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 21x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde __set_pvp__ es en Mirage (−91 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+180 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +388. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 60 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.