____7

Nepal
En FACEIT desde 2014 201 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 53
3.183
Pico de 30 días: 3.347
Rango EU ▼ 2.021 puestos
#3.974
Nepal #5 en Nepal
30 días · antes #1.953 · mejor #1.953
Última actualización:

¿Cómo juega ____7?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,2 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 201 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 63x 4K, 7 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ____7 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 201 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −60 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Cache −2 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −39 ELO, winrate 52 %
Los martes +107 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde ____7 en el 1.º match del día: −60 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 91 %
91,0 mejor que 86 %
1,25 mejor que 92 %
53 % de 241 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Dust 244
48 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 79 %
89,7 mejor que 82 %
1,17 mejor que 77 %
53 % de 221 duelos justo en el promedio
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Ancient36
67 % mejor que 85 %
0,87 mejor que 90 %
94,1 mejor que 92 %
1,21 mejor que 88 %
54 % de 191 duelos mejor que 59 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Cache30
50 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 78 %
93,2 mejor que 82 %
1,19 mejor que 70 %
57 % de 127 duelos mejor que 61 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Anubis25
72 % mejor que 93 %
0,86 mejor que 89 %
94,1 mejor que 94 %
1,20 mejor que 87 %
54 % de 137 duelos mejor que 59 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
94,5 -
1,26-
54 % de 39 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,93 -
95,8 -
1,34-
67 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ____7

En 201 partidas, ____7 promedia 0,86 de K/R, 92,2 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 123 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 63x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde ____7 es en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+125 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 52 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.