___Ne0n___

Polonia
En FACEIT desde 2016 292 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 225
3.127
Pico de 30 días: 3.127
Rango EU ▲ 4.622 puestos
#4.916
Polonia #255 en Polonia
30 días · antes #9.538 · mejor #4.855
Última actualización:

¿Cómo juega ___Ne0n___?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,7 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 292 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −106 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −89 ELO
122 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −80 ELO
42 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde ___Ne0n___ en el 3.º match del día: −106 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2122
57 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 23 %
76,6 mejor que 22 %
1,01 mejor que 28 %
49 % de 319 duelos mejor que 30 %
36 % de 76 situaciones mejor que 40 %
Mirage51
49 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 30 %
81,0 mejor que 43 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 143 duelos mejor que 40 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Ancient42
43 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 35 %
83,2 mejor que 54 %
1,00 mejor que 28 %
50 % de 151 duelos mejor que 35 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Nuke36
56 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 31 %
78,0 mejor que 26 %
1,06 mejor que 42 %
66 % de 94 duelos mejor que 96 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Anubis28
50 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 24 %
78,0 mejor que 30 %
1,01 mejor que 32 %
42 % de 65 duelos mejor que 6 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno7
71 % -
0,74 -
76,7 -
1,13-
52 % de 23 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache6
50 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ___Ne0n___

En 292 partidas, ___Ne0n___ promedia 0,71 de K/R, 78,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 122 matches. En 100 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ___Ne0n___ es en el 3.º match del día (−106 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+47 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +202. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 56 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.