___K1d___

Trinidad y Tobago
46 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ___K1d___?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,1 de 46 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 33 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si ___K1d___ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 39 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ___K1d___ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 46 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 71 %
83,4 mejor que 63 %
1,15 mejor que 82 %
47 % de 86 duelos mejor que 25 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Dust 29
33 % -
0,75 -
78,9 -
1,04-
47 % de 34 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,73 -
83,5 -
1,03-
65 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,81 -
88,3 -
1,09-
50 % de 36 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,66 -
72,8 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ___K1d___

En 46 partidas, ___K1d___ promedia 0,75 de K/R, 81,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 21 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 56 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.