___26666666

Ucrania
En FACEIT desde 2023 180 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 22
3.052
Pico de 30 días: 3.056
Rango EU ▲ 451 puestos
#6.623
Ucrania #377 en Ucrania
30 días · antes #7.074 · mejor #6.187
Última actualización:

¿Cómo juega ___26666666?

Rating 1,49 (de 160 matches) K/R 1,07 ADR 110,1 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,49
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,55 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 24 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

41 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 41 %+20 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,6+1,1 · Ø 1,5 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,58 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,58+0,53 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 11 en 180 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,3 %+4,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,9+1,5 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 64x 4K, 8 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,35. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,20). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −63 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día +1 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +55 ELO, winrate 50 %
Los miércoles +38 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde ___26666666 en Mirage: −63 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,25 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % mejor que 37 %
1,02 mejor que 99 %
103,3 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
63 % de 303 duelos mejor que 95 %
50 % de 44 situaciones mejor que 81 %
Dust 248
60 % mejor que 69 %
1,14 mejor que 99 %
117,0 mejor que 99 %
1,58 mejor que 99 %
67 % de 297 duelos mejor que 98 %
37 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Ancient29
45 % mejor que 19 %
1,06 mejor que 99 %
112,7 mejor que 99 %
1,44 mejor que 99 %
66 % de 146 duelos mejor que 98 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Anubis26
69 % mejor que 90 %
1,12 mejor que 99 %
116,7 mejor que 99 %
1,64 mejor que 99 %
65 % de 184 duelos mejor que 97 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,21-
51 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
1,02 -
101,5 -
1,33-
63 % de 24 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ___26666666

En 180 matches, ___26666666 promedia un K/R de 1,07 y un ADR de 110,1; el rating de los 160 matches con rating es de 1,49. Mayor punto fuerte: Rating con 1,49. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 23,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 26 matches. En 122 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (76 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 64x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,84. Donde más ELO pierde ___26666666 es en Mirage (−63 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 39 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.