__Rasmus__

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 251 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega __Rasmus__?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,1 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 13 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,20 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −63

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −237 ELO
87 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −183 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −284 ELO, winrate 44 %
Los domingos −122 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde __Rasmus__ en Mirage: −237 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 20 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % mejor que 27 %
0,56 mejor que 1 %
65,7 mejor que 1 %
0,79 mejor que 1 %
36 % de 232 duelos mejor que 1 %
50 % de 46 situaciones mejor que 82 %
Ancient61
54 % mejor que 57 %
0,63 mejor que 6 %
71,5 mejor que 8 %
0,90 mejor que 9 %
43 % de 161 duelos mejor que 9 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Inferno40
50 % mejor que 35 %
0,64 mejor que 5 %
73,6 mejor que 9 %
0,91 mejor que 8 %
41 % de 138 duelos mejor que 4 %
45 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Nuke34
68 % mejor que 87 %
0,67 mejor que 14 %
75,5 mejor que 19 %
0,93 mejor que 13 %
41 % de 121 duelos mejor que 4 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Cache18
44 % -
0,62 -
69,1 -
0,84-
49 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis11
27 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
35 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega __Rasmus__

En 251 partidas, __Rasmus__ promedia 0,61 de K/R, 70,1 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 34 matches. En 54 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde __Rasmus__ es en Mirage (−237 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+265 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −63. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 42 %, balance de ELO −103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.