__PoTaTo___

Bélgica
En FACEIT desde 2024 103 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega __PoTaTo___?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 90 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 103 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,6 · Ø 4,3 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si __PoTaTo___ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −2 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +57 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde __PoTaTo___ en el 2.º match del día: −2 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 57 %
78,4 mejor que 43 %
1,04 mejor que 62 %
51 % de 166 duelos mejor que 55 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Dust 221
62 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 82 %
86,5 mejor que 82 %
1,13 mejor que 84 %
55 % de 100 duelos mejor que 76 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Inferno15
67 % mejor que 89 %
0,86 mejor que 92 %
90,4 mejor que 90 %
1,21 mejor que 90 %
64 % de 84 duelos mejor que 94 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Ancient13
38 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
42 % de 77 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,97 -
98,0 -
1,36-
64 % de 59 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,90 -
90,6 -
1,24-
58 % de 38 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,6 -
0,97-
43 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega __PoTaTo___

En 103 partidas, __PoTaTo___ promedia 0,81 de K/R, 85,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 54 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde __PoTaTo___ es en el 2.º match del día (−2 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 44 matches, winrate 50 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.