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Rusia
En FACEIT desde 2026 420 matches registrados 273 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
3.699
Pico de 30 días: 4.010
Rango EU ▼ 123 puestos
#471
Rusia #148 en Rusia
30 días · antes #348 · mejor #117
Última actualización:

¿Cómo juega __--___---?

Rating 1,10 (de 300 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 de 420 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (54 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 50 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 52 %−2 p. p. · Ø 54 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+1 p. p. · Ø 13 % mejor que 69 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 300
Kills con cuchillo 1 en 300 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,5).

Rondas con 2K 14,7 %+0,6 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mejor que 67 %
4K y aces 113x 4K, 19 aces en 420 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,04 · Ø 0,34 mejor que 61 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si __--___--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 420 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −237 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −214 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los jueves +32 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde __--___--- en Anubis: −237 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % mejor que 29 %
0,79 mejor que 40 %
87,2 mejor que 53 %
1,09 mejor que 34 %
50 % de 526 duelos mejor que 19 %
40 % de 60 situaciones justo en el promedio
Dust 280
53 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 58 %
89,5 mejor que 67 %
1,17 mejor que 59 %
51 % de 388 duelos mejor que 26 %
41 % de 34 situaciones mejor que 54 %
Ancient46
63 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 55 %
88,9 mejor que 63 %
1,13 mejor que 52 %
54 % de 225 duelos mejor que 45 %
37 % de 27 situaciones mejor que 41 %
Anubis46
41 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 15 %
81,3 mejor que 27 %
0,98 mejor que 9 %
54 % de 240 duelos mejor que 48 %
50 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Nuke20
55 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 73 %
83,0 mejor que 52 %
1,18 mejor que 83 %
52 % de 105 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 62 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega __--___---

En 420 matches, __--___--- promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,0; el rating de los 300 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 46 matches. En 131 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 420 matches con valores detallados: 113x 4K y 19 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde __--___--- es en Anubis (−237 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+378 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +378 ELO. Últimos 30 días: 273 matches, winrate 52 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.