_Zyr0s

Polonia
114 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _Zyr0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (33 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−12 p. p. · Ø 33 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 19 %0 p. p. · Ø 19 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 49 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,0 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,60,0 · Ø 3,6 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,09 · Ø 0,22 mejor que 74 %
Rondas con muerte 71 %−3 p. p. · Ø 74 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −180

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −70 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −55 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −153 ELO, winrate 25 %
Los lunes −85 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde _Zyr0s en Ancient: −70 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 70 %
78,6 mejor que 66 %
1,01 mejor que 75 %
54 % de 124 duelos mejor que 84 %
44 % de 27 situaciones mejor que 69 %
Anubis27
67 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 82 %
85,4 mejor que 91 %
1,06 mejor que 88 %
52 % de 114 duelos mejor que 76 %
29 % de 21 situaciones mejor que 32 %
Ancient20
35 % mejor que 8 %
0,79 mejor que 92 %
82,9 mejor que 87 %
1,12 mejor que 95 %
39 % de 76 duelos mejor que 15 %
21 % de 14 situaciones mejor que 16 %
Dust 217
35 % mejor que 10 %
0,60 mejor que 13 %
69,2 mejor que 15 %
0,83 mejor que 13 %
33 % de 42 duelos mejor que 2 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
57 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno7
86 % -
0,83 -
86,2 -
1,15-
55 % de 20 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Zyr0s

En 114 partidas, _Zyr0s promedia 0,72 de K/R, 79,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,02. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 27 matches. En 38 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde _Zyr0s es en Ancient (−70 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+10 ELO, winrate 39 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, −30 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −180. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.